Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Totenbeschwörer, die die Unsterblichkeit erlangen wollen, lassen ihren früheren Körper und einen Teil ihres Verstandes als Preis für diese Macht hinter sich und werden zu einem Lich, einer physischen Manifestation der schwarzen Magie auf dieser Welt. Liche sind nicht länger Menschen, sondern gehören selbst zu den Untoten und hassen damit alles Lebendige. Sie versuchen so viel Tod und Zerstörung wie möglich über die Lebenden zu bringen.
Ob ein Lich wirklich die Unsterblichkeit erlangt hat oder nur sein Leben verlängert hat, ist nicht bekannt. Was man sicher weiß, ist, das Liche die Lebenskraft ihrer Gegner aufsaugen können, um sich selbst zu stärken.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende. Diese Einheit kann sich ungesehen in tiefem Wasser bewegen, da sie für lange Zeit nicht auftauchen muss.
Vorherige Stufe: | Dark Sorcerer |
---|---|
Nächste Stufe: | Ancient Lich |
Kosten: | 50 |
LP: | 60 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Lich Ascension |
Fertigkeiten: |
Berührung Arkan | 8 - 3 Nahkampf | Lebensentzug | |
Froststurm Kälte | 12 - 3 Fernkampf | magisch | |
Schattenpfeile Arkan | 9 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 10% |
Stich | 30% |
Wucht | -10% |
Feuer | -20% |
Kälte | 60% |
Arkan | -50% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 60% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 2 | 20% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | 3 | 10% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 50% |